Blender的由来
Blender最初是由荷兰的一个视频工作室开发的内部使用程序,在后来由其程序的主要设计者TonRoosendaal于年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
在年9月7日,由Ton为blender一次性筹集十万欧元支付给债权人后,Blender变为开源软件,并由Blender基金会维护和更新。
目前很多企业都加入了Blender基金会,为Blender的发展提供技术和资金的支持。
Blender优势
1.无版权困扰
完全不用担心版权问题,Blender使用的GNUGPL开源协议,让个人有权利将该程序用于任何目的,随意复刻或修改程序,发布程序。当然,不用担心创作的做作品会被开源,用Blender制作出来的资产属于创作者资产,版权归属于创作者自己。
就目前的情况来看,国内软件的版权问题会越来越严格,对于盗版软件的打击的力度也会越来越大。
2.跨平台支持:
Blender全平台支持,使用了OpenGL得GUI可以在所有主流平台上都表现出一致的显示效果(并且可通过Python脚本来自定义界面)。意味着无论您是使用PC还是MAC抑或是Linux都可以完美使用Blender。而且Blender的大小只有多兆,体积小巧,便于分发。
3.功能强大且齐全顺畅的工作流程:
Blender是一个完整集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,包括建模、渲染、动画绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图、以及多种类型的物理模拟。
Blender开始
1.首先可以根据自己的系统去