python教程飞机大战项目之敌机出场

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敌机出场

目标

使用定时器添加敌机设计`Enemy`类

01.使用定时器添加敌机

运行备课代码,观察敌机的出现规律:

1.游戏启动后,每隔1秒会出现一架敌机

2.每架敌机向屏幕下方飞行,飞行速度各不相同

3.每架敌机出现的水平位置也不尽相同

4.当敌机从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

1.1定时器

在`pygame`中可以使用`pygame.time.set_timer()`来添加定时器

所谓定时器,就是每隔一段时间,去执行一些动作

```python

set_timer(eventid,milliseconds)-None

`set_timer`可以创建一个事件

可以在游戏循环的事件监听方法中捕获到该事件

第1个参数事件代号需要基于常量`pygame.USEREVENT`来指定

`USEREVENT`是一个整数,再增加的事件可以使用`USEREVENT+1`指定,依次类推...

第2个参数是事件触发间隔的毫秒值

定时器事件的监听

通过`pygame.event.get()`可以获取当前时刻所有的事件列表

遍历列表并且判断`event.type`是否等于`eventid`,如果相等,表示定时器事件发生

1.2定义并监听创建敌机的定时器事件

`pygame`的定时器使用套路非常固定:

1.定义定时器常量——`eventid`

2.在初始化方法中,调用`set_timer`方法设置定时器事件

3.在游戏循环中,监听定时器事件

1)定义事件

在`plane_sprites.py`的顶部定义事件常量

```python

敌机的定时器事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT

在`PlaneGame`的初始化方法中创建用户事件

```python

4.设置定时器事件-每秒创建一架敌机

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,)

2)监听定时器事件

在`__event_handler`方法中增加以下代码:

```python

def__event_handler(self):

foreventinpygame.event.get():

判断是否退出游戏

ifevent.type==pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

elifevent.type==CREATE_ENEMY_EVENT:

print(敌机出场...)

02.设计`Enemy`类

1.游戏启动后,每隔1秒会出现一架敌机

2.每架敌机向屏幕下方飞行,飞行速度各不相同

3.每架敌机出现的水平位置也不尽相同

4.当敌机从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

初始化方法

指定敌机图片

随机敌机的初始位置和初始速度

重写update()方法

判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组删除

2.1敌机类的准备

在`plane_sprites`新建`Enemy`继承自`GameSprite`

重写初始化方法,直接指定图片名称

暂时不实现随机速度和随机位置的指定

重写`update`方法,判断是否飞出屏幕

```python

classEnemy(GameSprite):

敌机精灵

def__init__(self):

1.调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像

super().__init__(./images/enemy1.png)

2.设置敌机的随机初始速度

3.设置敌机的随机初始位置

defupdate(self):

1.调用父类方法,让敌机在垂直方向运动

super().update()

2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除

ifself.rect.y=SCREEN_RECT.height:

print(敌机飞出屏幕...)

2.2创建敌机

演练步骤

1.在`__create_sprites`,添加敌机精灵组

敌机是定时被创建的,因此在初始化方法中,不需要创建敌机

2.在`__event_handler`,创建敌机,并且添加到精灵组

调用精灵组的`add`方法可以向精灵组添加精灵

3.在`__update_sprites`,让敌机精灵组调用`update`和`draw`方法

演练代码

修改`plane_main`的`__create_sprites`方法

```python

敌机组

self.enemy_group=pygame.sprite.Group()

修改`plane_main`的`__update_sprites`方法

```python

self.enemy_group.update()

self.enemy_group.draw(self.screen)

定时出现敌机

```python

elifevent.type==CREATE_ENEMY_EVENT:

self.enemy_group.add(Enemy())

2.3随机敌机位置和速度

1)导入模块

在导入模块时,建议按照以下顺序导入

```python

1.官方标准模块导入

2.第三方模块导入

3.应用程序模块导入

修改`plane_sprites.py`增加`random`的导入

```python

importrandom

2)随机位置

使用`pygame.Rect`提供的`bottom`属性,在指定敌机初始位置时,会比较方便

`bottom=y+height`

`y=bottom-height`

3)代码实现

修改初始化方法,随机敌机出现速度和位置

```python

def__init__(self):

1.调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像

super().__init__(./images/enemy1.png)

2.设置敌机的随机初始速度1~3

self.speed=random.randint(1,3)

3.设置敌机的随机初始位置

self.rect.bottom=0

max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width

self.rect.x=random.randint(0,max_x)

2.4移出屏幕销毁敌机

敌机移出屏幕之后,如果没有撞到英雄,敌机的历史使命已经终结

需要从敌机组删除,否则会造成内存浪费

检测敌机被销毁

`__del__`内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于判断对象是否被销毁

```python

def__del__(self):

print(敌机挂了%s%self.rect)

代码实现

判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用`kill()`方法从所有组中删除

```python

defupdate(self):

super().update()

判断敌机是否移出屏幕

ifself.rect.y=SCREEN_RECT.height:

将精灵从所有组中删除

self.kill()




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