1、在游戏界面中,蛇是由一系列10x10像素的矩形拼接而成的。绘制蛇时,我们使用for循环遍历蛇的每个身体部位,然后用Pygame的draw.rect函数绘制每个身体部位的矩形。
2、判断游戏是否结束的代码非常简单,我们只需要判断蛇的头部是否撞到了墙壁或者自己的身体,或者是否撞到了障碍物即可。
3、最后,我们使用Pygame的time.Clock().tick()函数来设置游戏帧率,保证游戏的运行速度始终保持在一定范围内。
这是一个相对完整的贪吃蛇游戏程序,你可以在此基础上继续进行功能扩展,让游戏更加丰富和有趣。