在前面的几篇文章中,我们分享了一些用PyGame制作小游戏的教程。我们今天的分享使用的仍然是PyGame,只不过这次不是写游戏啦~我们要用PyGame制作一张马赛克版的蒙娜丽莎。
下载图片
下载蒙娜丽莎图片
这张图片将作为底图,我们要使用这张图片来制作马赛克效果。注意记下图片的像素尺寸,因为我们需要在之后的代码中用到这一像素尺寸。
将图片储存为“mona.jpg”
我们提供的图片尺寸是像素x像素的。请在开始写代码前确认图片是这个尺寸,否则之后的马赛克可能会出错。
编写主程序
1.新建.py文件
在PythonIDE中新建一个名为”makeMona.py”的文件;我们在之后的代码中要使用这个文件名。
2.导入库
和先前我们写游戏时一样,由于我们要使用PyGame库来显示(display)图片,并使用Math库来做必要的计算,我们要先使用import命令来把这两个库导入:
frompygameimport*#导入Pygame库
frommathimport*#导入Math库
3.设置图片参数
在我们开始放置图片之前,我们要先创建一个画布。载入蒙娜丽莎的图片之后,她便能够显示在这张画布上。
我们要使用display.set_mode((,))来对图片进行设置。(,)表示画布的大小,这个大小和我们的蒙娜丽莎图片大小一致:
screen=display.set_mode((,))#设置画布尺寸
m=image.load(mona.jpg)#将底图存入变量m并加载底图
screen.blit(m,(0,0))#以画布左上角为参考点放入底图
4.为程序创建一个文件
在makeMona程序中,你需要创建一个新文件,并向新文件写入程序内容。
我们使用变量mon来指代这个新文件。在引号内,我们将这个新文件命名为“mona.py”。“w”表示你将要向这个新文件写入内容。
mon=open(mona.py,w)
5.初始化程序
你现在可以开始向mona.py写入内容了。在这里,你需要导入你将要使用的库并设定显示尺寸:
mon.write(frompygameimport*
frommathimport*
screen=display.set_mode((,))
)#使用三引号来标示要向新文件写入的代码
6.在makeMona.py中显示图片
为了保证你的图片正确载入到程序中,你需要把图片显示到画布上:
running=True#让程序运行
display.flip()#显示图片
7.制作马赛克图案
我们现在要把图片分割成小小的矩形,然后制作马赛克图案。为了在制作马赛克图案的同时保持图片的可识别性,我们把每个矩形大小定为5像素。
mon.write(draw.rect(screen,+c+,(+str(x)+,+str(y)+,4,4))\n)是最需要注意的一行,我们把这行拆解为下面几个部分:
draw.rect(screen,+c+表示绘制马赛克单元,也就是画布上的单个小矩形。追加(append)的“c”与str(screen.get_at((x,y))相关,这部分代码让你给每个像素填上颜色。
(+str(x)+,+str(y)中的“x”和“y”代表矩形的位置。我们在这里使用str(),这是因为我们要让程序把x和y的值作为字符串读入(因为x和y的值将成为三引号内的多行字符串的一部分,它们的格式也必须是字符串)。
+,4,4))\n)中的两个4代表马赛克单元中有图片信息的部分,这将给每个马赛克单元留下一个黑边,这是使图片马赛克化的关键。“\n”是换行符,这个符号让程序换行,接下来写入的内容将从下一行开始写。
下面是这一部分的代码:
forxinrange(0,,5):#将马赛克单元x方向的边长定为5像素
foryinrange(0,,5):#将马赛克单元y方向的边长定为5像素
c=str(screen.get_at((x,y)))#获取每个(x,y)坐标处的图像颜色
mon.write(draw.rect(screen,+c+,(+str(x)+,+str(y)+,4,4))\n)
#把像素坐标写到mona.py文件中,划定有图像内容的矩形大小(4x4)
mon.write(display.flip()\n)#显示图片
8.创建while-running循环
和其他所有PyGame程序一样,我们要在mona.py里加上“whilerunning”循环:
mon.write(running=True
whilerunning:
forevntinevent.get():#checksalleventsthathappen
ifevnt.type==QUIT:
running=False
quit())
mon.close()#保存并关闭mona.py
检查并测试代码
所有的代码已经完成了!是不是很简单呢?在文末我们提供了这个程序的完整代码,只需扫描