大纲视窗是一个好神奇界面,这个功能都比其他3D软件好用,主要因为blender是开源,系统打开了好多底层数据给用户使用。
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在入门系列一教程中所提及bpy.data.objects,其实它是blenderPython最基本的数据结构中的序列。
只要3d视窗有物体,在大纲blender文件里就会出objects这个栏目,物体是按生成顺序排列在这个栏目下边
按照上边说明,bpy可以这样解释就是这个currentFile,bpy.data就这个栏目的数据,对应的Objects也正好在这地方
bpy.data.objects就包含所有3D视窗内的所有物体,物体就索引顺序0开始
bpy.data.objects[0],bpy.data.objects[1]这样罗列场景所有物体
举个例子:
importbpy
forobjinbpy.data.objects:
print(obj.name)
就可以打印出场景所有物体的名称